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(2006/6頃) 初代スーパーロボット大戦 各ステージ攻略データ2 ここでは初代スパロボの各ステージのデータを掲載します。 第4話 ふくまでん 第5話 ビハインド トラップ マップ表説明 陸地(平地、森、山など) 海 進入不可能地域 ▲ タワー ★ 敵本拠地 ◆ 敵増援出現位置 第4話 ふくまでん だい4わ 「ふくまでん」 てきのぜんせんをとっぱすると そこには てんをつきやぶるかのように きょだいなきちがあった きみょうにいりくんだ そのないぶは さながらめいきゅうのごとく ヒーローたちのゆくてをはばむ! ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「ビハインド トラップ」 に ごきたいください 第4話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 1 2 3 4 5 ▲ ▲ 6 7 ★ 8 9 10 11 ▲ 12 13 14 15 16 17 18 19 ▲ ▲ 20 21 敵ユニット(13体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 オベリウス 3 そら 7 42 27 17 16 0 99 4体 ハンブラビ 3 りく 7 40 23 31 14 20 64 3体 ズサ 3 りく 6 41 23 21 15 38 84 2体 スパルタンK5ゲッター1 55 りくそら 66 4946 2830 2227 1923 1078 7070 1体 味方にゲッター1が居ない場合、 スパルタンK5ではなくゲッター1になる。 ギャプランひゃくしき 55 りくりく 76 4343 2326 3129 1518 2088 7870 1体 味方にひゃくしきが居ない場合、 ギャプランではなくひゃくしきになる。 ジ・オグレートマジンガー 44 りくそら 86 5447 2932 3324 2020 9982 9570 1体 味方にグレートマジンガーが居ない場合、 ジ・オではなくグレートマジンガーになる。 ドーベンウルフ 5 りく 6 49 29 23 21 42 0 1体 BOSS!! 攻略 この面は2又に道が分かれていますが、遠距離攻撃が出来る味方を分散させてしまうのは得策ではありません。 ここはどちらか一方のルートに味方を集中させ、そちらのルートから進んでくる敵を全滅させてから もう一方のルートで攻めてくる敵を迎え撃ちましょう。 敵の中ではグレートマジンガーまたはジ・オは是非説得したい敵です。 グレートマジンガーは攻撃力が、ジ・オは素早さと移動力がきわめて高いので非常に役に立ちます。 また、遠距離攻撃は壁を越えて行うことも可能です。 特に敵ボスのドーベンウルフは壁超え遠距離攻撃を行ってくることが多いので注意しましょう。 第5話 ビハインド トラップ だい5わ 「ビハンイド トラップ」 ヒーローたちのはんらんを おもくみたてきは サルードとよばれるところにヒーローたちをさそいこんだ はたして てきのねらいはなにか!? ヒーロたちのゆくてに ぶきみな くろくもがわきおこる・・・ ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「すいちゅうのしとう」 に ごきたいください 第5話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2 3 ▲ 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ▲ ▲ 16 17 18 19 20 21 22 ▲ 23 ◆ 24 25 ★ 26 27 敵ユニット(13体+3体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 オベリウス 5 そら 7 46 30 20 18 0 99 1体 サキ 4 りく 6 44 27 13 16 0 99 2体 ドム 5 りく 6 44 25 21 18 20 80 3体 サザビー 6 りく 8 50 29 35 20 99 91 3体 ミネルバX 6 りく 6 48 33 23 20 0 24 1体 サザビーνガンダム 66 りくりく 87 5048 2929 3534 2020 9990 9170 1体 味方にνガンダムが居ない場合、 サザビーではなくνガンダムになる。 ベルガ・ギロスゲッタードラゴン 66 りくそら 86 4952 2932 3129 1924 9782 9270 1体 味方にゲッタードラゴンが居ない場合、 ベルガ・ギロスではなくゲッタードラゴンになる。 ゲーマルク 7 りく 6 50 29 30 21 58 0 1体 BOSS!! ドム 7 りく 6 48 27 25 21 20 80 3体 3EP、4EP、5EP増援 攻略 この面はスパロボ史上初めて敵増援が出現するステージです。 ここで登場する敵はドムが3機なので普通に戦ってもさほど強敵ではないですが、 増援に対しては基本戦法「待ち伏せ」が通常以上に絶大な効果を発揮します。 出現する数は必ず1体なので、移動力を確認してぎりぎり攻撃されない位置に陣取っていれば次ターンで確実に殲滅できます。 また、この面はサザビーが最大4体も出現します。説得しやすい上に遠距離攻撃、攻撃、素早さと揃っているので非常にお買い得。 サザビーの代わりに出現する可能性のあるνガンダムもサザビー並みの高性能機です。可能なら複数説得しておきましょう。 ゲッタードラゴンは3種に変形できるので、まずまず使えます。ユニット枠に空きがあれば説得する感じでいいでしょう。 攻略情報(旧)に戻る
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イベント開催期間 2022年3月10日 14 00~2022年3月31日 13 59まで(初級~超級) ※シナリオ1~3話は常設 イベント形式 シナリオ付きクエストのクリア及び各難易度のクリア イベント報酬 シナリオクエストクリアガンレオン(ランド・トラビス) ギーグ・ガン(R) 全ステージクリア(期間限定ミッション、シナリオと初級~超級クリア)ブンマー・スパナ(SR) その他 通常のポイント形式のイベントと異なり、各難易度を一度クリアし、ミッションを達成したら周回する必要はない。 他の常設ショートシナリオイベント同様シナリオ部分は常設なので、機体&パイロットとR1枚は常時入手可能。代わりに武器パーツは恒常ガチャに追加される。(SRは期間内なら一枚だけ貰える) 寺田SVによると原作の『スーパーロボット大戦Z』とは別時間軸とのこと。また、出展が『スーパーロボット大戦OG』になっているのはスパロボオリジナルメカ&キャラの原作表記はOGに統一する方針だからとのこと。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ バンダイナムコゲームス 2010年2月25日 DS 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガの続編、RPG 新生エンドレス・フロンティアを舞台に、新作キャラや前作のキャラがまたまた作品の垣根を越えたクロスオーバーな冒険に出ます 前作は胸ですが、今作は尻に重点を置きました(キリッ)とは某関係者談
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スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE(インフィニット バトル) 攻略wiki PlayStation 3用ゲーム「スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE(インフィニット バトル)」の攻略Wikiです。 誰でも自由に編集できますので、新情報があれば気軽に追加・修正をお願い致します。 タイトル スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE(インフィニット バトル) ジャンル ロボット対戦アクション ハード PlayStation 3 発売日 2013年11月28日 発売元 5pb. プレイ人数 1人(通信プレイ時:2人) CERO A(全年齢) スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE スーパーロボット大戦OG ダークプリズン スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE 公式サイト集 ゲーム公式サイト http //srwog-ib.suparobo.jp/ スーパーロボット大戦公式サイト http //www.suparobo.jp/ ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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※図鑑本文の改行をそのまま採用。 メカザウルス・ゼンⅡ メカザウルス・ダイ メカザウルス・シグ 機械獣ダブラスM2 機械獣ガラダK7 機械獣トロスD7 ラインX1 機械獣ジェノバM9 機械獣スパルタンK5 機械獣アブドラU6 飛行要塞グール 戦闘獣グラトニオス 戦闘獣オベリウス 光波獣ピグドロン ドラムロ レプラカーン ズワァース ビアレス ライネック バストール ブブリィ ウィル・ウィプス メカザウルス・ゼンⅡ ゲッターロボ 全長――.―m 重量――.―t 恐竜帝国のバッド[原文ママ]将軍のおい、ザンキの乗ったメカザウルス。 実際には、ザンキの乗ったのはゼン一号機であり、 わざと負けておいて油断させ、その隙にゲッターに爆弾を仕掛けた。 だが、ゼンキ[原文ママ]が将軍の座を狙って失敗したため、 ゼンⅡは無人で出撃し、ゲッターに倒される。 メカザウルス・ダイ ゲッターロボ 全長――.―m 重量――.―t 恐竜帝国最後のメカザウルス。 ゲッターロボを倒すも、コマンドマシンに乗ったムサシの特攻により、 破壊される。 メカザウルス・シグ ゲッターロボ 全長――.―m 重量――.―t キャプテンラドラの乗るメカザウルス。 ゲッターロボと戦い、戦闘不能になるが、 ゲッターはとどめをささなかった。 再びゲッターに挑み、今度は、ゲッターを戦闘不能に追い込むが、 捨て身で街を守ろうとするゲッターを見て、ラドラは自爆する。 機械獣ダブラスM2 マジンガーZ 全長18.0m 重量200.0t オープニングに出て来る事と、その双頭という得意な[原文ママ]フォルムで、 記憶に残る機械獣。 機械獣ガラダK7 マジンガーZ 全長18.0m 重量200.0t オープニングに出て来る機械獣。 巨大なカマと、どくろの頭が印象的。 機械獣トロスD7 マジンガーZ 全長――.―m 重量――.―t 劇場版に登場した機械獣。 原作にも出ているので、覚えている人が多い。 ラインX1 マジンガーZ 全長――.―m 重量――.―t 兜博士のライバル、シュトロハイム博士が作り上げたロボット。 マジンガーZを超える事を目指して作られた。 博士の娘、ローレライはサイボーグ(アンドロイドの事か?)であり、 博士の意志を継ぎ、マジンガーZと戦うも、敗れ去る。 機械獣ジェノバM9 マジンガーZ 全長18.0m 重量180.0t 自意識を持った機械獣。 プライドが高く、素直に命令を聞かない。 遠くからの狙撃を得意とする。 まるで、○ルゴ13である。 最後は、追いつめられ、自らの破壊を選んだ。 機械獣スパルタンK5 マジンガーZ 全長18.0m 重量200.0t 自意識を持った機械獣。 怒りを忘れ、戦う事をしなかったが、 太鼓の音に闘争本能を呼び覚まされ、マジンガーZと戦う。 しかし、マジンガーを追い詰め、あと一歩という所で、 体内にしかけられた爆薬が爆発し、倒れる。 機械獣アブドラU6 マジンガーZ 全長18.0m 重量180.0t 新タイプのオープニングに登場していたので、 覚えている人が多いかもしれない。 こういう理由で登場が決定された。 飛行要塞グール マジンガーZ 全長200.0m 重量――.―t ブロッケン伯爵の乗る飛行要塞。 戦闘獣グラトニオス 劇場版マジンガーZ 全長――.―m 重量――.―t マジンガーZを破壊寸前まで追いつめた事で有名な戦闘獣。 この戦いの後、マジンガーZは体力の限界を感じて引退 ・・・・じゃなかった。グレートにバトンタッチする。 戦闘獣オベリウス グレートマジンガー 全長――.―m 重量――.―t はじめの方に出てきた新メカは比較的覚えている人が多い。 これが、彼が選考された主な理由である。 光波獣ピグドロン 劇場版マジンガーZ 全長――.―m 重量――.―t エネルギーを吸収し、巨大化する光波獣。 グレートタイフーンで皮(?)をはがれ、 グレートブースターで倒された。 ドラムロ 聖戦士ダンバイン 全長7.4m 重量6.9t アの国が量産したオーラバトラー。 オーラ力の低い一般兵でも操縦しやすいため、 最後まで現役でがんばっていた。 レプラカーン 聖戦士ダンバイン 全長8.8m 重量9.0t アの国が開発したオーラバトラー。内蔵武器が多い。 ズワァース 聖戦士ダンバイン 全長7.9m 重量7.6t アの国が開発したオーラバトラー。 オーラバトラーとしては究極のモデルに近いと言える。 ビルバインとタメをはれるだけの力を持つ。 ビアレス 聖戦士ダンバイン 全長9.1m 重量9.5t クの国が開発したオーラバトラー。バランスがよい。 ライネック 聖戦士ダンバイン 全長8.5m 重量9.2t アの国で開発されたオーラバトラー。 ドレイク、ビショット軍の次期主力候補だったが、 大量生産に入る前に戦いが終結した。 バストール 聖戦士ダンバイン 全長9.4m 重量7.1t アの国が開発したオーラバトラー。 実験機のため、安定した力はないが、 強力なオーラコンバーターを搭載している。 ブブリィ 聖戦士ダンバイン 全長34.0m 重量54.3t ショットの開発したオーラボンバー。 オーラバトラーとオーラシップなどのいい所を寄せ集めたオーラマシン。 本来は、乗員は2名必要。 ウィル・ウィプス 聖戦士ダンバイン 全長260.0m 重量108000.0t アの国が作ったオーラバトルシップ。 オーラバトラーの収容数が多く、攻撃力も高い。 オプション情報大事典に戻る
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アルファベット あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 アルファベット EC Extend Coin(エクステンドコイン)の略、本作で登場したリソース。 これがあるため資金や素材だけあっても、強化パーツ作成やフル改造が容易に出来ないようになっている。 当初はクリア時と達成目標クリア時のみでしか手に入らなかったが、Ver1.02以降から余剰パーツの売却時ももらえる様になった。 EP Enemy Phase(エネミーフェイズ)の略。敵ターンの意。 GR グループ(GRoup)ユニットの略。 PP Player Phase(プレイヤーフェイズ)の略。プレイヤーである自分のターンの意。 従来作ではパイロットポイント(Pilot Point)の略として使われたが、今作では後天スキル修得が無いのでこの略は使われない。 UCガンダム 年号に宇宙世紀:U.C.(Universal Century)採用しているガンダムシリーズ作品のこと。 今作のガンダム・08小隊。0080・Z・ZZ・逆襲のシャアが該当する。 UCをガンダムの後ろに付けると機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)の事を指すので注意。 あ行 アナザーガンダム 年号に宇宙世紀を採用していないガンダムシリーズ作品のこと。今作では、G、W、SEED DESTINY、00が該当する。 U.C.シリーズとの大きな違いとして、ガンダムの性能がスーパーロボットの如く単騎で戦えるだけの戦闘力を持っている事。 ちなみに平成ガンダムシリーズと表記した場合は本作で言えば08小隊や0080もカウントするので注意する事。 エルドランロボ/エルドランシリーズ 光の戦士エルドランが小学生たちに与えたロボット、およびその戦いを描いた作品の総称。 ライジンオー、ガンバルガー、ゴウザウラー、ダイテイオーの4機(2号・3号メカ含む)の事を指す。 そのため攻略ページ、運用に関する記述や書き込みで「エルドラン」とまとめられる事が多い。 余談だが同じ世界観ではあるものの、本作と違い活動時期は1年ずつずれている。 またシリーズを通して登場するのはエルドラン、防衛隊の武田長官、ニュースキャスターとしての大宮恵津子の三者のみ。 そのためエルドランロボが共演したのは、最後に製作された『完全勝利ダイテイオー』の時のみである。 か行 さ行 た行 な行 は行 バンプレストオリジナル スーパーロボット大戦シリーズや派生作品で誕生したオリジナルキャラクターやオリジナルメカの総称。 しかし、スーパーロボット大戦Z以降からは「スーパーロボット大戦オリジナル」名義になっている。 ま行 や行 山田 獣神ライガー系ユニットの総称。名前にライガーと付くユニットが非常に多い(計8体)ため、区別のためにこう呼ばれる。 由来は、実際のタイアッププロレスラー:獣神サンダーライガー選手の中の人が山田恵一ではないかと言われている事から。 ただしサンダーライガー単体をさす場合もあるため、注意が必要。(山田→さんだ→サンダーの読み替え)ため、注意が必要。 ら行 ライガー 1:シールドライガー・ブレードライガーの略称。 2:ムラサメライガー・ハヤテライガー・ムゲンライガーの略称。 3:獣神ライガー・ファイヤーライガー・サンダーライガーの略称 と普通なら上記のいずれかで使うのだが、このようにライガーを略称する機体が3種もあるため、混同しやすい。 わ行
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【プロフィール】 名 前:ヒワタリ・ミヤ 二つ名: 種 族:人間 年 齢:14 性 別:女 外 見:小柄で細身で華奢 出 身:火星 C V:南央美 性 格:±0 タイプ:権力者の子供 レベル:2 総CP:74 消費P:73 残CP:1 所持金:3198 【能力値】【操縦レベル:2LV】 :初 期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦:成長 体力 :6+1: 7:( 1):近攻: : 1: 技量 :7+4:12:( 3):命中: : 3:(+6) 知力 :8+4:12:( 3):防御: 1: 4: 意思力:6+1: 8:( 2):遠攻: : 2:(+3) 魅力 :9+3:12:( 3):回避: 1: 4: 20 14 kogi_away_ Mayah - 5D = [1,4,3,4,1] = 13 【アビリティ】(9) 名前 :効果 第六感 :意志力判定で何か気づく( 5) 鋼の魂 :出目66で自動命中、ダメージ+1d( 0) 天才 :技能と精神コマンドの取得CP-1(15) 集中力 :気力消費や気力へのダメージが-1、気力がマイナスの状態での修正を+1分打ち消し(10) 弱気 :味方ユニット撃墜や戦闘不能で気力-1(-1) 未成年 :年齢関係で判定-1(-1) 虚弱 :5点以上ダメージを受けると気力-1(-2) ドジ :覚えていない技能ー1(-2) 身体障害 :操縦レベルアップボーナスが2に(-5) 【技能】(25)※初期取得 名前 :習得:LV:効果 操縦 :特殊: 1: ※交渉 : B: 1: ※専門知識 : B: 1:速記 専門知識 : B: 1:手話(4) 援護 : A: 2:(21) : : : 【精神コマンド】(20) 応援 :4:対象の判定+1(4) 愛 :15:味方ユニット全員のHP1d6回復。一番高い目の分EP消費(4) 信頼 :6:対象のHP2点回復(6) 加速 :5:移動後射撃可能(6) 【所持品】 杖 :体力+1、回避+1( 80) 厚手の服 :隊銃+1、対衝+1、対E+1( 7) アクセ :対銃+1( 3) お守り :回避+1(100) 栄養剤1 :気力1d回復(100) 絆創膏2 :HP1回復(100) 【戦いの理由】 全てはアカツキの為に 【設定】 アカツキ・ナガレ(機動戦艦ナデシコ)の義理の妹。詳しいことは知らない知らされていない知られていない。 いつも無茶する義兄のために、補給機に乗って戦場へ突っ込んだ。 超ブラコン。甘甘でデレデレ。アカツキも甘い。 この名前は昔の名前で、一応『アカツキ=ミヤ』になるが、世間体のために昔の名前を使っている。 生まれた時からの聾唖で、言葉をしゃべることができない。なので、普段はホワイトボードを持ち歩いている。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:エステバリス 二つ名: 外 見: 総GP:139 タイプ:リアル 【能力値】(107) 最大HP:15(23) 最大EN:20(60) 装 甲 : 9( 5)防御:13 運動性 :11(19)回避:15 近接攻撃: 5( 0) 遠隔攻撃: 9( 8) イニシアチブ:2+2 【ユニット特性】(29) 名前 :消費:効果 修理能力 :20:近距離ユニットのHP【2d6-2】回復 補給能力 :15:近距離ユニットにENを分け与える 常時飛行 : 1: 高反応2 : 7:イニシアチブ+2 EN回復 : 8:攻撃の代わりにEN1回復 Iフィールド:10:ビーム属性無効 活動限界 :-30:10ターン 有線供給 :- 2:有線 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:5+1】 名前 :命中:攻撃:オプション パンチ :14: 6:なし 【遠距離武装】 【基本攻撃力:9+1】(3) 名前 :命中:攻撃:オプション ビームライフル :14:13:◎ビーム(0) スナイプライフル :14:11:超長距離2(3)(+900cr) 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) なし 【設定】 ウリバタケによって改造された、エステバリス補給機。 通常のエステバリスより小型で、背中にエネルギー補給用のタンクが付いている。 武装は無いに等しいが、超長距離を狙撃できるライフルが特徴。 ミヤが乗るにあたって、簡易なOSを組み込み、ボイスロイドを搭載。搭乗中はこれを利用して喋る。 定型文多数、あとは普段の速筆並みの入力で喋り出すことも。 【セッション履歴】 20121231 5CP/388Cr ざくⅡ×2 加速 20130106 9CP/770Cr GM報酬分 20130916 10CP/3000Cr 死霊僧兵×1 援護2、技量+1、意志力+1。栄養剤購入 超長距離+1 20130921 10CP/1200Cr 初被弾 集中力。栄養剤購入
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PL名:御苑生広見 【プロフィール】 【能力値】 【アビリティ】 【技能】 【精神コマンド】 【所持品】 【戦いの理由】 【設定】 成長記録 【プロフィール】 【能力値】 【ユニット特性】 【近距離攻撃】 【遠距離武装】 【必殺兵器】(*1) 【設定】 [部分編集] 【プロフィール】 | 名 前 : ツナシ・アキラ | | 二つ名 : 銀河美少年 | | 種 族 : 人間 | | 年 齢 : 16歳 | | 性 別 : 女 | | 外 見 : ボーイッシュ | | 出 身 : 地球 | | C V : 折笠富美子 | | 性 格 : 熱血2 | | タイプ : 格闘家 | | レベル : 1 | | 総CP : 60 | | 消費P : 48 | | 残CP : 0 | | 所持金 : 780/3222 | 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 | | 初期 : 現在 : ボーナス(*2) : 対応 : 成長 : 操縦 | | 体力 | 8+1 : 9 : (2) : 回避 : +0 : 2 | | 技量 | 8+6 : 14 : (3) : 命中 : +0 : 3 | | 知力 | 6+1 : 7 : (1) : 遠攻 : +0 : 1 | | 意思力 | 7+3 : 10 : (2) : 近攻 : +0 : 2 | | 魅力 | 6+2 : 8 : (2) : 防御 : +0 : 2 | [部分編集] 【アビリティ】 CP:48/60 | 名前 : CP : 効果 | | 鋼の魂 : 0 : 命中時、6ゾロを割り振った場合、自動命中となり、ダメージに+1D6。相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は失敗となる | | 勇者 : 10 : 気力上昇のダイス+1、気力-15になるまで戦闘行動可能。卑怯な行動を取ると、即座に気力-5点減少 | | 絢爛舞踏 : 10 : 生身での戦闘ルールを使ってユニットと戦闘可能。。HPを半分とする。生身での戦闘の全判定に+1「モビルトレースシステム」または「連動」があれば、ユニット搭乗時も+1適用生身での命中と回避に+技量、またイニシアチブは「知力B+技量B」で計算ダメージ-5、防御点は、近距離=剣 遠距離=銃 ビーム・魔法=エネルギーを適用 | | 天才 : 15 : 技能、精神コマンドの習得に必要なCPが-1。技能を使わない生身での判定+1 | | 底力 : 8 : HPが1/3になったら、命中、回避、ダメージ+2 | | 未成年 : -1 : 年齢を重んじる場での判定-1 | | 弱気 : -1 : 味方ユニットの撃墜、または戦闘不能により気力-1 | | 合計CP = 41 | 【技能】 | 名前 : 習得 : LV : 効果 | | 近距離 : A(0) : 1 : 個人戦闘の近距離攻撃の命中とダメージに+Lv | | 体術 : B(0) : 1 : 体さばきや回避の時に使用します。 | | 切り払い : A(7) : 1 : 『切り払い』属性の攻撃に対し、技能レベル+技量ボーナス+2で判定。攻撃側達成値以上なら、攻撃を無効化ユニット搭乗時は、更にユニットの運動性を+ | 【精神コマンド】 | 名前 : CP : タイミング : 性格 : 気力 : 効果 | [部分編集] 【所持品】 480/3222 | 名前 : 使用距離 : 攻撃力 : 命中 : 回避 : 効果 | | 名前 : 使用距離 : 攻撃力 : 命中 : 回避 : 効果 | | 名前 : 対銃 : 対衝撃 : 対エネ : 回避修正 : 効果 | | 防弾チョッキ : +6 : +2 : +1 : : 銀河美少年の時の派手な服 | | 名前 : 値段 : 効果 | | 絆創膏 : 50 : HPが1点回復。使い捨て。1戦闘で受けた傷につき1つ | | 栄養剤 : 100 : 気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つ | 【戦いの理由】 人々を守る(10) 正々堂々(8) 他人が傷つくのは見たくない(5) 可愛い物好き(3) 神楽坂 雅人(2/0LV) 【設定】 +コンセンサス表 (*3) | : 程度 : 特記 | | エロールの是否 : 4 : エロは対応済み | | 陵辱を伴うRPの是否 : 3 : 対応できるとしたら、負けレイプかなぁ | | 苦痛を伴うRPの是否 : 2 : SMプレイくらいなら | | 性別や属性変化RPの是否 : 2 : 男装キャラなので……男性化して女生と? | | 多人数との性的RPの是否 : 4 : 輪姦も対応します。でもラブ輪姦が良いな | | NPCへの殺傷RPの是否 : 2 : 銀河美少年はそれはしない方向で。他人がするのは、出来るなら止める | | 同性・両性とのRPの是否 : 4 : レズ、百合はPLが好き | | 具体的な禁止シチュ列挙 : 回復できない切断などのグロ系 | | 具体的な希望シチュ列挙 : 負けレイプ。正体ばれレイプとか。女の子と百合百合も | 南十字島で綺羅星十字団を破ったツナシ・タクトの子孫。 サイバディ「タウバーン」を有する新たな「銀河美少年」である。 身長157㎝ B88(F)W57H82 体重48㎏ 「銀河美少年」として育てられたために、男勝り、ボーイッシュ。 だが実際は、年相応の少女としての一面もあり、可愛い服やぬいぐるみなんかが好き。 しかし普段は、乳房も押さえ込んで隠し、男装して少年のように振る舞う。 幼い頃から仕込まれた二刀流の剣術が得意。 人類のためのサイバディを受け継ぎ、どうにか役に立てたいと思っている。 [部分編集] 成長記録 CP8点、所持金1022cr 獲得 (2013-01-02 01 03 17) CP8でアビリティ底力、300crで武装オプション◎対空 (2013-03-03 02 55 23) 1500Cr 12CP 獲得 (2013-03-03 16 35 07) コメント スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート [部分編集] 【プロフィール】 | 名 称 : サイバディ・タウバーン | | 二つ名 : 人類のためのサイバディ/銀河美少年 | | 外 見 : 騎士のような人型ロボット。派手 | | 総GP : 140/140 | | タイプ : HW | 【能力値】 | : 能力値 : GP | | 最大HP : 13 : +14 | | 最大EN : 5 : +15 | | 装 甲 : 10 : +9 | | 運動性 : 12 : +40 | | 近距離攻撃 : 12 : +43 | | 遠距離攻撃 : 8 : +5 | | 合計GP = 126 | 【ユニット特性】 | 名前 : GP : 効果 | | 召喚 : +2 : ユニットを呼び出せる。アプリポワゼ! | | サーベル : 2 : スターソード、サフィールとエムロードを持つ。切り払い可能 | | 専用機 : +1 : タウのシルシの有る自分だけ | | 分身 : +8 : 気力が20以上の時、攻撃対象になると回避ダイスを2回振り、好きな方の結果を適用可 | | 派手 : -1 : 敵がランダムで攻撃対象を選ぶ場合、優先的にこのユニットを狙う | | 非互換性 : -2 : 強化パーツのスロットが一つだけになる | | モビルトレース : -5 : 操縦」技能のレベルが体術+近距離戦闘または体術+遠距離攻撃の合計レベル以上には 成長しない | | 要気力 : -4 : パイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全判定に-1。気力が-10以下にでユニット行動不能 | | 連動 : -4 : ユニットがダメージ1点ごとに、パイロットのHPも1減少 | | 総GP = -3 | 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:12】 | 名前 : 命中 : 攻撃 : オプション : GP : 効果 | | スターソードエムロード&サフィール : 15 : 14 : ◎対空 : 1 : 飛行している相手も攻撃できる | | バレストラ : 16 : 15 : 突撃 : 2 : 命中+1、ダメージ+1、次の自分の行動まで回避-1 | | プリーズドオフェール : 15 : 14 : ガード不能 : 3 : シールド防御出来ない | | 合計GP = 5 | 【遠距離武装】 【基本攻撃力:5】 | 名前 : 命中 : 攻撃 : オプション : GP : 効果 | | パイル : 15 : 7 : : : | | 合計GP = | 【必殺兵器】(*4) | 名前 : 命中 : 攻撃 : オプション(◎のみ) : 効果 : 距離 : 必要気力 : 消費EN | | 豪快、銀河十文字斬り : 15 : 19 : : : 近距離 : 25 : 5 | 【設定】 古代銀河文明が作り出した巨大ロボット「サイバディ」の内の一体。 地球人類のために作られたサイバディである。 かつて南十字島でアキラの先祖が、綺羅星十字団なる秘密結社と戦い、その陰謀を打破したと言われている。 武器は今のところ、2振りのスターソードのみである。
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ティターンズ大戦 up0353.bin ティターンズ視点の第4次スーパーロボット大戦 ストーリーが一から作成されている。 難易度は高い。 ティターンズ大戦+ GameCenter GXより ティターンズ大戦からバグ修正や 祝福、ハロ、隠しキャラなどの新要素によって元よりは難易度が下がっている。 他にも多くの部分改造パッチが公開されている。 第四次ぬるぱっち 第4次からキャラ、ユニットのグラフィックを変更したもの ROM v1.0ベース 第4次スーパーロボット大戦 力こそパワーパッチ 遠近の攻撃力を統一し、バランスを変更したもの 武器15段改造バージョンも同梱されている 第4次4M拡張ベース 製作者向けの拡張パッチ
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今日 - 合計 - スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時20分12秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して